3 principaux cadres de développement d’applications multiplateformes

Dans le monde moderne de la technologie, le consommateur attend une expérience transparente de ses applications. Les applications doivent désormais fonctionner sur Windows, Mac OS, Android et IOS. Ainsi, le développement multiplateforme représente un défi unique pour les développeurs. Le produit de la plus haute qualité peut être créé en écrivant du code dans la langue native de chaque plate-forme (Swift pour IOS et Java / Kotlin pour Android), mais avoir à écrire une plate-forme deux fois dans deux langues différentes est un processus extrêmement long. Les frameworks multiplateformes sont développés pour permettre aux développeurs d’utiliser un seul framework pour créer une application qui fonctionne sur plusieurs plateformes, réduisant ainsi la LOE nécessaire pour créer une application multi-plateforme.

Si vous vous demandez comment créer une application, quel est le problème avec le développement d’applications multiplateformes ou comment créer une application réussie, consultez les trois principaux cadres multiplateformes ci-dessous.

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React Native

Le framework mobile le plus populaire et le plus fiable est React Native. La popularité seule est une excellente raison de choisir ce cadre, car vous bénéficierez d’un support communautaire plus open source et plus facile d’attirer d’autres développeurs. React Native est également connu pour ses performances ultra-rapides et ses faibles frais généraux en raison de la réutilisation élevée du code. Enfin, React Native profite d’être écrit en Javascript. Javascript est l’un des langages de programmation les plus populaires au monde, ce qui signifie qu’il existe à tout moment une grande communauté d’autres développeurs travaillant avec JS. Rien de tel que de googler un problème et de trouver rapidement la réponse sur Stack Overflow! Un inconvénient de React Native est que son utilisation nécessite toujours que les développeurs aient une certaine connaissance des langages natifs de la plate-forme. React Native est toujours plus rapide que de devoir coder une application dans plusieurs langues natives, mais il pourrait y avoir des retards de travail si vos développeurs ne connaissent pas déjà les bases de Swift / Kotlin.

Ionique

Ionic est un framework frontal open source, ce qui signifie qu’il permet aux développeurs de modifier le code Ionic pour l’adapter à leurs propres cas d’utilisation. Ionic est basé sur Angular JS (contrairement à React, qui est construit directement à partir de Javascript). Angular JS permet aux développeurs d’accéder à une grande quantité de syntaxe HTML qui peut aider les développeurs à créer des fonctionnalités plus attrayantes. Enfin, le framework Ionic utilise des plug-ins Cordova qui fonctionnent avec toutes les API mobiles standard (caméra, GPS, enregistreur audio, etc.). Un inconvénient de Ionic est que ses performances sont légèrement en retard par rapport aux langues natives du système d’exploitation. Bien que la légère baisse des performances ne soit pas un problème pour la plupart des applications, Ionic n’est pas recommandé pour le développement d’applications graphiques lourdes telles que les jeux vidéo 3D.

Battement

Flutter permet aux développeurs de maintenir la même interface utilisateur et le même code d’interface sur les plates-formes mobiles. Cela peut faciliter la vie des développeurs et promouvoir une marque cohérente pour votre application mobile. Flutter a une fonctionnalité de «rechargement à chaud» qui signifie essentiellement que les développeurs peuvent actualiser leur application mobile pour voir instantanément les modifications qu’ils ont apportées. Cette fonctionnalité rend le développement avec Flutter extrêmement rapide. Enfin, Flutter permet une interface utilisateur et une animation personnalisées dans la même nuance que les langues natives du système d’exploitation. Cette flexibilité permet le développement de fonctionnalités nuancées. Un inconvénient de Flutter est son âge. Le fait d’être un framework relativement nouveau signifie qu’il n’y a pas une tonne de bibliothèques existantes à partir desquelles travailler et les développeurs peuvent avoir à écrire des bibliothèques à partir de zéro, ce qui peut être un temps considérable.

Auteur: Amit Tiwari

Amit Tiwari est un spécialiste du marketing de contenu et écrivain chez JumpGrowth and Sodality. Il a aidé les petites entreprises à atteindre leurs objectifs en mettant en œuvre une stratégie de marketing de contenu qui met l’accent sur leurs arguments de vente uniques et en promouvant le contenu créé en utilisant des canaux et des méthodes en ligne efficaces.… Voir le profil complet ›

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