La vie est étrange 2: la revue Kotaku

Le dernier épisode de Life Is Strange 2, «Wolves», a été lancé le 3 décembre sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. Quand j'essaie de comprendre pourquoi les gens n'ont pas réagi avec un élan ouvert d'excitation et de joie pour Life Is Strange 2 après le succès de son prédécesseur, je pense aux films Marvel. Les films de super-héros m’apparaissent comme un exercice de la lutte contre le terrorisme: aux États-Unis, un être humain doté d’un pouvoir extraordinaire se démène pour tenter de savoir quand et comment l’utiliser. Certains de ces films tentent de s’attaquer à la politique de leurs mondes, mais les derniers films n’essayent même pas – ils sont politiques si vous plongez les yeux mais finissent par davantage parler, par exemple, des merveilleux jouets de Tony Stark que de sa place dans un conflit géopolitique. Marvel Movies gagne des sommes d’argent inimaginables, tandis que la longue promenade de la demi-journée de Billy Lynn d’Ang Lee raconte la mort d’un soldat désillusionné qui revient de la guerre en Irak pour se rendre au Super Bowl.

Pour autant que je sache, la suite est le meilleur jeu, mais c’est un peu comme regarder droit dans la supernova à explosion lente qui est notre réalité politique.

Citation dos

"Je souhaite que je sache ce que je sais maintenant, quand j'étais plus jeune."

Type de jeu

IV goutte à goutte de l'angoisse

Aimé

Une écriture émotionnelle, des personnages bien arrondis, des choix qui comptent.

N'a pas aimé

Tout le monde a l'air d'être en cire.

Plateformes

PlayStation 4 (jouée), Xbox One, PC

Date de sortie

3 décembre 2019

Le premier Life Is Strange ne vous a pas amené à regarder notre monde directement. Les joueurs l'ont regardé à travers les yeux de Max Caulfield, un adolescent précoce qui tombe par hasard sur un mystère de meurtre et qui a également la capacité de remonter le temps. Il a traversé les plus grands succès d'émissions de télévision pour adolescents: trafic de drogue, suicide d'ados, possibilité d'une relation amoureuse avec les LGBT. C'était un succès surprise et Life Is Strange 2 allait toujours devoir vivre dans son ombre, avant même qu'il ne soit annoncé qu'il s'agirait d'une histoire sans rapport avec des personnages différents. Mais Life Is Strange a toujours été imparfait, en particulier en ce qui concerne l’écriture momentanée, qui était au mieux irritante, et sa fin, qui se résumait à un choix binaire unique.

Life Is Strange 2 tient toutes les promesses du premier match. Là où le dialogue dans le premier était surchauffé et maladroit, ici, il se sent pleinement humain. Life Is Strange 2 en a sept, tous profondément influencés par les choix que vous faites au cours de tous les jeux. Ils se sentent tous comme une fin narrative naturelle, quelle que soit l’histoire que vous racontez. Le dernier épisode de Life Is Strange 2 semblait être un parfait embout pour ma version de cette histoire, pour les choix que mes versions des personnages ont faits.

Dans le premier Life Is Strange, vous faisiez juste des choix pour Max. Dans celui-ci, les choix que vous faites affectent non seulement le protagoniste Sean Diaz, mais aussi Daniel, son frère cadet que vous élevez. Après la mort de leur père, qui a été tué par un flic heureux, et dans le chaos qui a suivi, Daniel a développé des pouvoirs de télékinésie, tuant le policier. Maintenant, les frères Diaz sont en fuite, essayant de se rendre à la maison ancestrale de leur père, la ville fictive mexicaine de Puerto Lobos.

Life Is Strange 2 ne vous laissera pas penser à une politique de division, parfois effrayante, du monde dans lequel nous vivons. C’est l’histoire de deux enfants qui échappent à la loi parce qu’ils ne font tout simplement pas confiance au système de justice de notre pays pour ne pas les enfermer tous les deux et les appeler un jour. Les grands-parents de Diaz possèdent un chapeau rouge avec une écriture blanche, texte que je ne comprenais pas bien mais que je connaissais assez bien. L'un des punks de la croûte qu'ils ont appris à fuir s'est enfui parce qu'il allait être forcé de suivre un traitement de conversion. Lorsque Sean et Daniel se rapprochent de la frontière, ils sont arrêtés par un groupe de vigiles qui se chargent de capturer les immigrants clandestins.

Malgré la gravité de cette histoire, c’est la connexion à notre monde qui donne à Life Is Strange 2 son énorme cœur. Chaque épisode vous supplie pratiquement de vous soucier du genre de personnes que vous négligez normalement. Sean et Daniel trouvent des alliés et des amis parmi les punks, et peut-être même l'amour pour Sean. La commune de l'Arizona offre un répit aux frères épuisés vers la fin de leur voyage et une occasion de méditer sur ce que signifie être libre. Si Sean et Daniel étaient restés dans leur banlieue du nord-ouest du Pacifique, ils n’auraient jamais rencontré ces personnes et n’auraient jamais créé de liens aussi solides avec eux. Si Life Is Strange 2 veut dire quelque chose, c’est que tout le monde dans le monde mérite la dignité, le bonheur et l’amour.

La chose la plus importante que la suite a héritée de son prédécesseur dans son écriture est son sérieux presque embarrassant. Dans certains cas, j’ai eu l’impression que les personnages se tournaient presque vers l’écran pour se dire: «Le racisme, c’est grave». Au pire, c’est un peu ringard. Dans la plupart des cas, il est rafraîchissant de voir une telle franchise dans un secteur où amener les développeurs de tireurs militaires à admettre que leurs jeux contiennent de la politique revient à prendre des risques. Life Is Strange 2 n’offre pas beaucoup d’évasion du monde, mais c’est la raison pour laquelle cela vaut la peine d’être joué.

À la fin du dernier épisode de Life Is Strange 2, je suis au bord des larmes depuis des heures. Comme je le découvrirai plus tard, chacune des sept fins du jeu repose non seulement sur les choix que vous avez faits en tant que Sean, mais également sur ce que vous avez enseigné à Daniel. Si vous essayez de faire un choix qui va à l’encontre de la moralité que vous avez montrée à Daniel par vos paroles et vos actions, il peut ne pas être d’accord avec vous et adopter une approche différente. La fin que j’ai eue est le reflet d’un Sean qui a appris à Daniel à respecter les règles de la société et le destin des frères Diaz semble approprié pour cette histoire.

Néanmoins, je me demande si ma fin aurait été plus satisfaisante si j'avais joué de manière plus égoïste. Il n’ya rien de bon ni de réconfortant dans les fins de ces jeux, rien n’a été aussi satisfaisant que la fin du premier jeu où Arcadia Bay reste relativement inchangé. Ce n’est pas une allégorie: cette histoire demande à ses joueurs de s’engager pleinement non seulement dans le jeu, mais aussi dans le monde dont il tire son origine. Life Is Strange 2 ne fournira pas de réponses, mais la question mérite d'être posée.

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