Les fans font une vitrine de style E3 avec une tonne de jeux qui ne sont pas super sombres

Illustration pour l'article intitulé Les fans font une vitrine de style E3 avec une tonne de jeux qui ne sont pas super sombres Capture d’écran: Button City (Subliminal Game)

Une vitrine de jeux numériques appelée Wholesome Games Direct a été diffusée hier, dédiée aux jeux mignons et colorés. Il a mis en lumière plus de 50 jeux indépendants à venir qui vont de la simulation de train aux aventures en réalité augmentée. Je veux tous les jouer.

Produit par les frères Matthew Taylor et James Tillman et le graphiste Jacob Blommestein, l’idée derrière Wholesome Games Direct était de créer quelque chose de rapide et de raffiné qui élèverait les types de jeux qui n’attirent pas normalement des tonnes d’attention dans les grandes conventions de jeux comme E3. « L’une des raisons pour lesquelles nous avons lancé Wholesome Games est de changer d’avis des gens sur les jeux qui sont pris au sérieux », a écrit Taylor dans une lettre ouverte hier.

Il a poursuivi: «Si souvent, nous voyons le« sérieux »d’un jeu assimilé à la morosité de son thème ou au réalisme de ses graphismes, mais il y a tout un monde de jeux qui sont moins violents, moins stressants et moins sombres avec autant de complexité émotionnelle. comme les lauréats d’hier.  » De nombreuses conférences de presse E3 ont tendance à mettre en évidence leurs superproductions granuleuses – The Last of Us II, Gears 5, Cyberpunk 2077 – en détail, tout en réduisant les jeux indépendants à un nettoyant de palette de bobines grésillantes. The Wholesome Direct a tenté de bouleverser cette dynamique.

C’était également un substitut parfait pour les types d’événements E3 traditionnels que les gens n’auront pas cette année en raison de la pandémie en cours. «L’année dernière, mon frère James et moi avons perdu notre meilleur ami Steve», a écrit Taylor. «Nous avons tous les trois pris le temps de regarder l’E3 chaque année et avons discuté avec enthousiasme des nouvelles et des annonces. Nos derniers moments ensemble ont été passés à regarder le Nintendo Direct de l’an dernier. « 

Wholesome Direct ressemblait beaucoup à une Nintendo Direct lisse et étroitement coordonnée. Les remorques pour des dizaines de jeux ont été emballées en un peu plus d’une demi-heure, entrecoupées de courtes introductions de leurs développeurs et MC’d par les voix de deux hôtes, Josh Boykin et Jenny Windom. Certains des jeux présentés étaient déjà sortis, comme les excellents Kind Words (lo fi chill beats pour écrire), un jeu sur l’écriture de lettres. D’autres, comme Depanneur Nocturne, qui consiste à explorer une boutique de cadeaux tard dans la nuit, ont été libérés pendant le spectacle en signe d’assentiment aux sortes d’annonces «maintenant» qui sont devenues monnaie courante à l’E3 ces dernières années.

Illustration pour l'article intitulé Les fans font une vitrine de style E3 avec une tonne de jeux qui ne sont pas super sombres Capture d’écran: Quand le passé était autour

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La plupart des jeux présentés sont toujours en développement et devraient arriver plus tard cette année ou en 2021. Voici quelques-uns qui ont attiré mon attention:

Elliot & Ko: un RPG à la papercraft plein d’énigmes et de batailles au tour par tour.A Space for the Unbound: un jeu d’aventure sur des lycéens essayant de découvrir un mystère qui hante leur ville natale.Book of Travels: un RPG de conte de fées sans -do lists.Snacko: une simulation d’agriculture communautaire mettant en vedette d’adorables gros chats.Button City: une comédie sur les animaux essayant d’empêcher la fermeture de leur arcade préférée.Lorsque le passé était là: un beau pointer-cliquer qui me fera probablement pleurer .
Musée Mondo: un jeu où vous pouvez concevoir vos propres musées pour montrer des fossiles et des artefacts.

Il y en a une tonne de plus, bien sûr, et bien qu’ils partagent tous une vibrance et des vibrations de touches basses similaires, chacun a son propre style, son idée et sa sensibilité, tout comme les personnes qui les ont créés. Vous pouvez trouver la liste complète sur le site Web de Wholesome Games.

Illustration pour l'article intitulé Les fans font une vitrine de style E3 avec une tonne de jeux qui ne sont pas super sombres Capture d’écran: Keywe

Bien que Wholesome Direct soit une réaction au prestige associé principalement à des jeux pleins de malheur et de tristesse, il y a également eu des discussions autour de la marque de la vitrine sur Twitter. Certains téléspectateurs ont noté que le mot «sain» a également été utilisé pour décrire des œuvres d’art qui ont été dépouillées de tout ce qui pourrait être subversif ou remettre en question ceux au pouvoir.

Au pire, des choses «saines» peuvent être utilisées comme des moyens de renforcer les normes et les hiérarchies existantes, comme l’idée de Leave It To Beaver de la famille blanche, nucléaire et suburbaine comme pilier de la prospérité américaine d’après-guerre. Je ne pense pas que les jeux de Wholesome Direct entrent dans cette catégorie.

« Cela signifie beaucoup pour nous que les gens décomposent réellement ce que signifie » jeux sains « et arrivent à la conclusion que cela doit être bien plus que mignon et confortable », ont déclaré les créateurs de Wholesome Games à Kotaku dans un communiqué. « Mais nous sommes absolument d’accord! »

Ils ont poursuivi:

«D’autres pourraient craindre que le mot réduise les jeux à un test de pureté. Mais si quelque chose nous avons choisi le mot en raison de son large éventail pour décrire les jeux et les développeurs moins connus que nous mettons en évidence. C’est bien plus que de la gentillesse et une positivité forcée; il y a beaucoup de jeux sains qui ne sont pas mignons, et beaucoup de jeux mignons qui ne sont pas sains. « 

Les façons dont les jeux indépendants doivent se faire connaître pour attirer l’attention méritent toujours d’être déballées. Tout comme les raisons pour lesquelles beaucoup d’entre nous pourraient être attirés par des jeux qui reconditionnent le monde comme quelque chose de confortable alors que le vrai est tout sauf. Un résultat est que les fans et les développeurs peuvent considérer Wholesome Direct comme un modèle pour organiser leurs propres vitrines de jeux axés sur différentes esthétiques et sujets.

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