L'état du commutateur Nintendo en 2019

2019 était l'année du commutateur.

La Wii U est si loin dans le rétroviseur que tout cela ressemble à un mauvais rêve. En 2019, Nintendo a prouvé que sa console, une véritable machine hybride fonctionnant aussi bien à la télévision qu'à la télévision, est plus qu'un succès instantané. Après une année 2018 dans laquelle même la propre production de Nintendo pour le système était lente et inégale, elle est revenue en force cette année avec un blitz sans arrêt de jeux incroyables, les uns après les autres, dans une grande variété de genres. Les ventes de matériel et de logiciels ont battu des records.

Kotaku ne présente pas cette année un produit de la série State Of The Nintendo 3DS, car il n'y a pas beaucoup de façons différentes d'écrire «mort». Nintendo a publié quelques jeux d'adieu pour son portable longue durée cette année, juste à temps pour le célébrer son huitième anniversaire, puis l'a laissé tomber comme une patate chaude. Mais 3DS est mort pour que Switch devienne encore plus fort. La sortie du matériel Switch Lite en septembre nous a fourni une version du système encore plus portable et moins chère, idéale pour ceux qui remplacent une 3DS.

Mais plus que cela, le fait que les équipes de conception de jeux de Nintendo se développent maintenant pour une seule et même plate-forme a entraîné une vague de contenu difficile à suivre – et qui ne montre aucun signe d’arrêt pour 2020.

Nintendo récupère son groove

Après le doublé de Breath of the Wild et de Mario Odyssey en 2017, la gamme de Switch 2018 était plus légère dans la réinvention révolutionnaire des séries classiques et plus lourde dans les ports Wii U réchauffés. C'est ainsi que 2019 a également commencé avec New Super Mario Bros. U Deluxe le 11 janvier. (Techniquement, Nintendo a également publié le Fitness Boxing déjà oublié plus tôt dans le mois, une autre tentative de reconquérir le public Wii Fit qui était si lucratif il y a deux générations. .)

Mais l’hiver des restes de la Wii U a rapidement cédé la place à un contenu original. Tout d'abord, la chute surprise de Tetris 99 en tant qu'avantage d'être membre de Switch Online. Le Monde Fabriqué de Yoshi en mars était une suite adorable de Woolly World. Nintendo a fait un saut surprenant, peu coûteux et, finalement, de qualité médiocre avec le kit Labo VR en avril, un mois qui comprenait également BoxBoy + BoxGirl. June a amené Zelda et Mario, sous les formes de Cadence of Hyrule et de Super Mario Maker 2. (Toujours dans l'attente d'un thème de Super Mario Bros. à deux niveaux, cependant.)

Si vous aimez les jeux d'action japonais, Nintendo en a eu tout un trio cet été: Marvel Ultimate Alliance 3 de Team Ninja, Astral Chain de Platinum et Daemon X Machina de Marvelous. Entre ceux-ci se trouvait l’emblème du feu bien accueilli: trois maisons.

Et pourtant, tous ces jeux n’étaient que la salve d’ouverture de l’explosion de poids lourds qui allait tomber. Boom: Link’s Awakening. Boom: Dragon Quest XI. Boom: Luigi’s Mansion 3. Boom, boom: Pokémon Sword and Shield.

N'es-tu pas amusé?! Je n’ai même pas mentionné Ring Fit Adventure. Ou Super Kirby Clash. Ou les civières. Cela a abouti à un ensemble de jeux publiés en 2019 (si pas nécessairement développés) par Nintendo lui-même. Et il y avait beaucoup plus que cela.

Tout le monde aime changer, mais le commutateur aime-t-il tout le monde?

Switch a continué d’être la meilleure plate-forme pour jouer à des jeux indépendants de faible spécification en 2019. Si vous êtes un développeur indépendant et que vous ne mettez pas votre jeu sur Switch… que faites-vous? Untitled Goose Game est probablement le meilleur exemple d'une sensation indépendante qui, bien que techniquement disponible pour les ordinateurs personnels, était avant tout un phénomène Switch, souligné par Chrissy Teigen forçant son mari John Legend, Sexiest Man Alive, du magazine People à 2019, à télécharger le jeu son commutateur, et quoi de plus sexy que ça?

Outre le solide support indépendant, il est intéressant d’examiner les différentes approches de Switch en ce qui concerne les grands éditeurs tiers. À sa sortie, personne ne savait vraiment quoi penser de Switch; ils l'entourèrent timidement, comme des hommes des cavernes découvrant le feu. De temps en temps, un brave ferait un pas en avant pour le toucher avec un bâton. En 2019, les tiers ont tous décidé de ce à quoi sert le Switch, bien qu'ils semblent tous arrivés à des conclusions totalement différentes.

D’habitude, je mettrais le titre du jeu dans cette légende, mais il n’en avait pas.

Bethesda continue d’apporter, lorsque cela est réalisable, ses plus grands jeux triple-A comme Wolfenstein: Youngblood et Doom Eternal de l’année prochaine. Mais de telles versions sont rares. (Mortal Kombat 11 était un autre gros cette année.)

Ubisoft est un fervent partisan de Switch, bien qu’il apporte à la plate-forme ses logiciels bas de gamme tels que Just Dance et Starlink, et non les logiciels plus importants tels que Watch Dogs. Comme de nombreux éditeurs, il transfère également d’anciens logiciels sur Switch, comme divers jeux Assassin’s Creed. Activision Blizzard semble fonctionner de la même façon: il est ravi de supporter Switch, entre autres, comme Spyro et un port Overwatch dégradé, mais personne ne semble pressé d’obtenir Call of Duty.

Capcom, quant à lui, semble considérer Switch comme un lieu exclusivement réservé aux jeux anciens, mais jamais nouveaux. Entre Devil May Cry, Dragon’s Dogma et pratiquement tous les Resident Evil, Capcom n’a pas encore rencontré de jeu PlayStation 2 qu’il ne souhaite pas transférer sur Switch.

Et puis, il y a Electronic Arts, qui, en fonction de son niveau de support, semble penser que «Switch» et «Switch Lite» sont les noms des versions régulière et à faible teneur en glucides d'une nouvelle boisson énergisante qu'ils viennent juste de stocker dans le distributeur de la société. Machines.

Si vous voulez savoir quelle est la popularité de Switch pour les éditeurs de logiciels, ne cherchez pas plus loin que Microsoft, qui possède sa propre console mais qui a pourtant décidé qu'il devait également participer à cette douce action de Switch avec Cuphead et Ori and the Blind Forest. .

Cuphead.Screenshot: Microsoft

Mais ce n’est pas parce que les éditeurs tiers veulent importer leurs gros jeux Switch que cela se fait si facilement. Ce port Overwatch s'est avéré sous-optimal pour le moins. Un port très attendu de The Witcher 3 est flou et rugueux. Même des jeux de moindre envergure, comme Bloodstained, ont eu un impact important sur les performances de Switch, ce qui les a rendus moins amusants. Bien que Bloodstained ait un correctif qui résout certains problèmes, il montre toujours la réalité de Switch en 2019: Même si le port de gros jeux sur Switch peut sembler très logique sur le plan commercial, la puissance relativement faible du matériel le rend difficile voire impossible. reproduire parfaitement l'expérience.

Que vous soyez d'accord ou non, cela dépend du jeu et de vous. C’est peut-être bien d’avoir un flou, un framier Witcher, si cela signifie que vous pouvez le jouer dans le train, mais tracer la ligne dans un jeu multijoueur compétitif comme Overwatch. Le simple fait d’être sur le commutateur ne signifie pas qu’il fonctionne vraiment sur le commutateur, et cela ne devrait pas changer, car les autres consoles seront plus puissantes en 2020.

Matériel évolutif, caractéristiques stagnantes

À la fin de 2018, le Wall Street Journal a annoncé que Nintendo préparait un nouveau modèle de Switch qui devrait être commercialisé cette année. En mars, il a fait monter les enchères et annoncé que deux nouveaux modèles de Switch arriveraient en 2019. Cette anecdote improbable s'est révélée être une bonne chose, puisque Nintendo a rapidement lancé successivement le plus petit, moins cher, seul ordinateur de poche Switch Lite. ainsi qu'un nouveau modèle du commutateur d'origine qui a vanté une vie de la batterie considérablement accrue.

Si vous attendez une actualisation de type Switch Pro avec plus de punch graphique, vous pouvez attendre un peu plus longtemps, car le journal Nikkei a rapporté cette année que la chronologie de développement d’une telle machine avait été repoussée.

Bien que Switch Lite ne convienne manifestement pas à tout le monde, de nombreuses personnes souhaitent simplement disposer d'un ordinateur de poche et n'ont aucun intérêt à utiliser Switch en tant que système de jeu télévisé. Cela fait de la Lite une solution très intelligente pour développer l’attrait de Switch en tant que plate-forme, et pas uniquement en tant que périphérique unique. Si seules les méthodes de partage de logiciels entre plusieurs consoles Switch de Nintendo n’étaient pas si frustrantes et si limitées.

Le commutateur Nintendo Lite.Photo: Heather Alexandra (Kotaku)

Nintendo n’a pas beaucoup mis à jour le logiciel système du commutateur cette année. Oh, il a publié plusieurs mises à jour, mais ses principales fonctionnalités sont notamment la fonction Zoom ou la possibilité de régler la sensibilité de l’écran tactile sur le mode «Stylet», si vous souhaitez utiliser un stylet pour vos sessions de création Mario Maker. vous faites certainement. Vous pouvez également enfin transférer des fichiers de sauvegarde de jeu individuels sur plusieurs systèmes.

Switch est également devenu VR-capable, à la mode. En plus du logiciel fourni avec le kit Labo VR, Nintendo a ajouté des mises à jour VR pour Breath of the Wild, Super Mario Odyssey et Captain Toad: Treasure Tracker. La VR basse résolution offerte par le kit carton Labo n’a pas été une expérience particulièrement amusante, mais elle montre que Nintendo expérimente au moins une réalité virtuelle.

Mais pour la plupart, rien n'a changé. L'année dernière, environ 1 400 jeux étaient disponibles pour Switch. À la fin de 2019, le site officiel américain de Nintendo contient 3 006 jeux. C’est une bonne nouvelle pour Nintendo et vous, mais pas pour les développeurs qui espèrent être découverts. Le eShop est toujours le même type de «destination transactionnelle» de base que c'était en 2018, ce qui signifie qu'il est assez difficile de parcourir et de trouver quoi que ce soit là-dedans, ce qui signifie que les développeurs continuent à réduire leurs prix de façon absurde niveaux bas dans l’espoir de grimper dans les charts des meilleurs vendeurs. Et vous ne pouvez toujours pas classer tous les jeux de 9 cents que vous avez achetés dans des dossiers. Il semble que l’extension du logiciel système ne soit pas une priorité pour Nintendo.

Console virtuelle? Qui en a besoin!

Même si Switch n’a pas été lancé avec un service de style console virtuelle, quelques années plus tard, c’est un véritable pays des merveilles des vieux jeux. La meilleure nouvelle est que Nintendo a finalement ajouté 20 titres Super Nintendo à la bibliothèque de vieux jeux inclus dans l’abonnement payant à Switch Online. Mais Nintendo cède, et Nintendo s’en va: Elle dit également qu’elle cesserait la cadence mensuelle des mises à jour du service et, comme il se doit, Nintendo n’a ajouté aucun nouveau jeu à Switch Online depuis septembre.

Trials of Mana, composant de la collection de Mana.Screen: Square Enix

Mais les tiers travaillent dur pour transférer tous leurs anciens produits sur Switch. Sega continue sa collection Sega Ages à un rythme soutenu. Les collections de jeux d'arcade, Castlevania et Contra de Konami étaient très bien faites. La collection de mana de Square Enix n’a pas seulement amené Final Switch, mais aussi la toute première traduction officielle de Seiken Densetsu 3, désormais appelée Trials of Mana. Il a également porté les versions étranges des trois premiers jeux de Dragon Quest sur Mobile, et a amené à peu près tous les Final Fantasy entre VII et XII. (Désolé, les fans de XI.)

DLC? Peut être

Même s'il est sorti en 2018, le jeu Switch qui a dominé la conversation en 2019 était Super Smash Bros. Ultimate. Nintendo continue de soutenir son jeu de combat très populaire avec une offre continue de contenus téléchargeables, dont une grande partie est axée sur l'intégration de personnages extérieurs à la famille Nintendo: Joker de Persona, Hero de Dragon Quest, Banjo-Kazooie et Terry Roi des combattants. À l'origine, Nintendo avait annoncé qu'un seul de ces packs de combat serait publié, mais maintenant, d'autres encore sont sur le point de l'être.

Ce serait bien si tous les jeux Switch de Nintendo avaient de tels plans post-sortie robustes, mais ce n’est pas toujours le cas. Nintendo a mis au point un développement d'après-sortie pour Splatoon 2 cette année, organisant un dernier Splatfest officiel avant de laisser les joueurs jouer eux-mêmes. Pendant un certain temps, il semblait que le seul contenu téléchargeable que Super Mario Maker 2 allait finir en 2019 était le mode multijoueur en ligne avec des amis qui aurait dû être là depuis le début. Mais cette semaine encore, Nintendo a annoncé la publication d’une mise à jour majeure le 5 décembre avec de nouveaux ennemis et la possibilité de créer des niveaux de pseudo-Zelda II avec Link en tant que nouveau personnage jouable.

D'autres jeux ne semblent pas avoir de projets post-release. On dirait que c’est soit un festin, soit une famine quand il s’agit de DLC on Switch. Il est difficile de prédire à quoi ressemblera le contenu téléchargeable en 2020. Et en parlant de …

Que ce passe t-il après?

Nintendo Switch a eu une si bonne année 2019 que nous avons presque oublié le fait que cette année a débuté avec une grande déception: le développement de Metroid Prime 4 a été relancé à partir de zéro. Le bon côté des choses est que Retro Studios, qui a créé les trois premiers jeux, a été confirmé pour gérer le projet redémarré. Mais pour les fans qui espéraient jouer à Metroid Prime 4, c’était une pause difficile.

Allons-nous jouer à Metroid Prime 4 en 2020? J'en doute sincèrement; Si le développement a effectivement redémarré en janvier, deux ans ne suffiront probablement pas pour produire quelque chose de la qualité que Nintendo souhaiterait pour l'un de ses titres renommés. Mais peut-être verrons-nous quelque chose à l’E3 nous donner une idée de la direction prise par Nintendo. J’ai le sentiment que c’est beaucoup plus probable que nous verrons la suite encore sans titre de Breath of the Wild, la sortie du chapiteau pour la saison des vacances de 2020.

La suite encore sans titre de Breath of the Wild.Screenshot: Nintendo

Ce que nous savons avec certitude, c'est que Nintendo débutera l'année 2020 avec un autre port Wii U, Tokyo Mirage Sessions #FE. À un moment donné, il lancera probablement aussi le nouveau Brain Age qui sortira bientôt au Japon et en Europe. Et pour le 20 mars, lorsque Nintendo publiera Animal Crossing: New Horizons, de nombreux analystes du secteur ont prédit que je ne reverrai jamais ma femme.

Au-delà, l’avenir de Switch n’est pas clair, d’une manière passionnante. Nous savons que Bayonetta 3, Xenoblade Chronicles Definitive Edition et un nouveau détective Pikachu existent quelque part. Au-delà de cela, nous ne savons rien et si l’on peut en déduire que ce qui s’est passé en 2019 n’est qu’une indication, il ne s’agit que de tas de parties non annoncées. Bouclez votre ceinture.

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