Toutes les missions secondaires du premier Assassin’s Creed ont été créées et ajoutées en cinq jours

Illustration pour l'article intitulé Toutes les missions secondaires dans le premier iAssassins Creed / i ont été créés et ajoutés en cinq jours Capture d’écran: Ubisoft

Si vous détestiez collectionner des drapeaux dans Assassin’s Creed original, vous pouvez blâmer l’enfant du PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot, qui s’est plaint que le jeu était ennuyeux après avoir joué une version presque terminée.

Cette histoire provient d’un fil Tweet publié par Charles Randall. Il a travaillé sur le premier jeu Assassin’s Creed en tant que programmeur. Il a expliqué que lui et son équipe étaient prêts à expédier le jeu lorsqu’ils ont eu des nouvelles: le PDG d’Ubisoft a laissé son enfant jouer au jeu et ils l’ont trouvé ennuyeux.

Cela a immédiatement forcé l’équipe à avoir des conversations sur ce qu’il fallait faire et après y avoir réfléchi, Randall et les autres ont décidé d’ajouter des activités secondaires, comme la collecte de drapeaux et l’assassinat de templiers. Mais ils n’auraient que cinq jours pour concevoir, construire et ajouter toutes ces nouvelles missions secondaires et ils devraient être complètement exempts de bogues, car au moment où Randall et son équipe ont terminé, le jeu était gravé sur disques et expédié.

Bien que cela n’ait pas été facile, Randall admet que finalement l’enfant avait raison. « … il n’y avait rien dans [Assassin’s Creed]Première soumission, à l’exception de l’histoire du chemin critique et comme … des points forts.  » Il semble donc que le jeu ait besoin de plus de choses à faire, mais créer TOUT ce genre de choses en moins d’une semaine ressemble à un cauchemar.

Miraculeusement, le jeu a été livré et tout le contenu secondaire qui a été créé a rapidement fonctionné sans aucun problème ni bogue. Eh bien, sauf un bug vraiment ennuyeux que les joueurs rencontraient parfois lorsqu’ils essayaient d’obtenir toutes les réalisations du jeu.

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Une cible d’assassinat n’était pas correctement configurée et si les joueurs s’approchaient de cette cible dans la mauvaise direction, l’ennemi tomberait à travers le monde. Cela ne vous donnait pas de crédit pour la mise à mort, mais selon le jeu, il était maintenant mort et ne se reproduirait plus. Cela empêcherait les joueurs de terminer chaque assassinat et les forcerait à redémarrer le jeu s’ils voulaient collecter tous les exploits.

Bien que Randall s’excuse d’avoir causé de la frustration aux joueurs, il se dit tout simplement heureux qu’ils aient réussi à le faire et qu’ils ne soient pas livrés avec des bugs révolutionnaires, ou pire, des bugs. « Mais je sais que c’est un miracle que le jeu n’ait pas simplement fait fondre votre console ou quoi que ce soit », a expliqué Randall.

En repensant à tout l’incident, Randall dit que c’était un effort de groupe pour lequel tout le monde s’est porté volontaire et que finalement le jeu avait besoin de plus de choses à faire.

Bien sûr, maintenant les jeux Assassin’s Creed ont le problème opposé, mais il est fou de penser à un moment où un jeu AC allait être livré avec juste des missions d’histoire et quelques tours à sauter.

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